恐怖海盗 Dread Pirate
每个港口的暴徒和凶手都谎称自己为“海盗”,但实际上,想通过当海盗来发财并不是那么容易的事情。一名恐怖海盗必须精通在外海进行劫掠的每一个细节。当他的情报网会告诉他油水丰厚的货物何时出航之后,恐怖海盗会在海上组织一场无懈可击的伏击,随后他会手持细剑、紧握绳索摆荡上货船。一旦他和部下们压制了货船上的水手,他们就将货物洗荡一空然后逃之夭夭。而后,恐怖海盗将在孤立僻远的山洞中会见黑市的代表,出售他新近劫掠的货物并牟取不菲的利润。
有些恐怖海盗利用恐惧、滥杀和剑锋来达到目的。另一些则尽量将流血控制在最小范围,并表现出某种奇特的骑士风度,这或许是因为他们认为如果一艘货船的船长和水手在确信自己可以再次活着看到港口之后会更加乐于投降。偶尔,有些恐怖海盗的骑士精神会走得更远——他们只劫掠敌对国家的船只,甚至仅仅针对其他海盗。
恐怖海盗的生活方式对于很多游荡者来说都是非常理想的,因为这个职业需要很多其他职业没时间或是不屑于去学的技能。但是,这个职业也吸引了一些施法者,他们运用魔法来隐蔽自己的船,或者使对手的船员丧失战斗力。
变体:
恐怖海盗进阶职业可以用来表现任何拥有大量船上技能的强力个体。一个著名的舰队司令和一个无情但是城市的海盗在能力上几乎没有区别,当然他们在外表和行为上还是有所不同。
进阶需求
阵营:任何非守序
基本攻击检定加值:+4
技能:估价8级,专业:水手8级。游泳4级,绳技4级
专长:即时备战,武器娴熟
特殊:角色必须拥有一艘至少价值10,000gp的船,获得的方式——无论是购买、强夺或是欺骗——都无关紧要,只要他可以自由地在外海驾驶这艘船即可。
职业特征
生命骰:D8
每级技能点数:6+智力修正。
本职技能为:估价,平衡,唬骗,攀爬,手艺,收集信息,威吓,跳跃,聆听,表演,专业,搜索,察言观色,手上功夫,侦察,游泳,翻滚,绳技。
武器和盔甲熟练:恐怖海盗熟练所有简易武器、轻型军用武器和细剑。他们熟练轻甲但不熟练任何盾牌。
等级 |
基本攻击 |
强韧 |
反射 |
意志 |
特殊能力 |
1 |
+1 |
+0 |
+2 |
+0 |
航海术,双武器战斗 |
2 |
+2 |
+0 |
+3 |
+0 |
先声夺人+2 |
3 |
+3 |
+1 |
+3 |
+1 |
激励船员+1(1天1次)或者偷袭+1d6 |
4 |
+4 |
+1 |
+4 |
+1 |
特技冲锋,身姿稳定 |
5 |
+5 |
+1 |
+4 |
+1 |
风之幸运或者海之灾难 |
6 |
+6/1 |
+2 |
+5 |
+2 |
先声夺人+4 |
7 |
+7/2 |
+2 |
+5 |
+2 |
激励船员+2(1天2次)或者偷袭+2d6 |
8 |
+8/3 |
+2 |
+6 |
+2 |
技能熟稔 |
9 |
+9/4 |
+3 |
+6 |
+3 |
奋战至死或者杀鸡骇猴 |
10 |
+10/5 |
+3 |
+7 |
+3 |
先声夺人+6,海盗王 |
职业能力
航海术Seamanship(Ex): 恐怖海盗可以在“专业:水手”技能检定上获得等于该进阶职业等级数的洞察加值。所有能够看到恐怖海盗或者听到他的话语的队友可以在“专业:水手”技能检定上获得恐怖海盗加值一半的洞察加值。
双武器战斗Two-Weapon Fighting:
穿着轻甲或不穿甲的恐怖海盗视同拥有“双武器战斗”专长,哪怕他不满足获得此专长的先决条件也是一样。
先声夺人Fearsome Reputation(Ex): 达到2级时,恐怖海盗可以在外海创立显赫的声名。此时他必须决定是树立起高尚的名声(避免不必要的流血、尊重休战诸如此类)或者是卑劣的名声(烧杀成性、虐待俘虏等)。
高尚的恐怖海盗在交涉检定上获得+2的环境加值,卑劣的恐怖海盗在威吓检定上获得+2的环境加值。这一加值在6级时变为+6,10级时变为+8。在提高等级之后,恐怖海盗还会因为他的声名获得其他特殊能力。
恐怖海盗的行为和阵营无需和他的名声相吻合,但是如果他彻底背离了他树立的声名,DM有权决定是否取消声名所带来的优势甚至造成相反的效果。另外,一个乔装改扮的恐怖海盗无法从他的名声中获益(包括下面所说的那些基于海盗声名的特殊能力)。
激励船员Rally the Crew(Ex):
3级后,一天一次,一个高尚的恐怖海盗能够激起战斗中的队友(包括自己)莫大的勇气。他们在对抗魅惑和恐惧的豁免检定、在攻击检定和伤害掷骰上都将获得+1的士气加值。队友必须能够看到恐怖海盗或者听到他的话语才能受到影响。使用此能力是一个即时动作,持续时间为每恐怖海盗等级1分钟,此后即便恐怖海盗移动出了范围或是陷入昏迷都依然有效。这是一个影响心灵的能力。
7级时,恐怖海盗每天可使用此能力2次,加值也变为+2。
如果恐怖海盗有“提振士气”这一吟游诗人吟唱能力,他可以将用本能力获得的士气加值与提振士气获得的士气加值累加。例如,一个8级吟游诗人/3级恐怖海盗的角色可以在攻击检定和伤害掷骰上获得+3的士气加值。
偷袭Sneak Attack(Ex):
3级开始,一个卑劣的恐怖海盗可以对丧失了AC上的敏捷加值或是被他夹击的对手造成1d6点额外伤害。如果对手在30尺内,那么符合条件的远程攻击也可以造成额外伤害。参见英文版玩家手册第50页中关于游荡者职业特性的有关描述。当恐怖海盗7级时这一额外伤害提高为2d6。如果恐怖海盗从其他方面获得了偷袭能力(例如游荡者职业等级),他可以将额外伤害累加。
特技冲锋Acrobatic Charge(Ex):
4级以上的恐怖海盗可以在通常会减慢移动速度的地形下冲锋,或者在冲锋路线被队友占据的方格挡住时可以越过他们进行冲锋。当他从甲板上堆积如山的货物中穿行,从更高的甲板上跳下,或者从相邻的船上摆荡到另一条船之后仍然可以冲锋。根据所处的环境不同,他依然要通过相应的技能检定(比如跳跃、滚翻、绳技等)才能成功的移动通过这些地形。
身姿稳定Steady Stance(Ex):
4级以后,当其他人难于立足时,恐怖海盗却可以稳如泰山。他在进行平衡和攀爬时不算处于措手不及状态,如果此时受到伤害需要再次进行检定以保持稳定时,他可以将恐怖海盗等级数加到检定中去。
风之幸运Luck of the Wind(Ex): 一天一次,5级以上的高尚的恐怖海盗可以对任何一次失败的攻击、技能、属性或是豁免检定重新掷骰。他必须接受重掷的结果,哪怕那比原来更糟。
海之灾难Scourge of the Seas(Ex):
5级开始,卑劣的恐怖海盗可以将恐惧注入敌人的心灵。当他运用威吓技能削弱对手时,周围30尺内能看到他或是听到他的话语的敌人都将受到影响,影响的效果持续轮数等于海盗的魅力调整值(最少1轮)。多次运用这一能力的效果不累加。这是一个影响心灵的能力。
技能熟稔Skill Mastery(Ex):
8级时,恐怖海盗对自己的机动能力已经有超凡的自信。他精通平衡、攀爬、跳跃和滚翻,即便处于压力之下也可以在这些技能检定时取10。
奋战至死Fight to Death(Ex):
9级以上时,高尚的恐怖海盗能激励他的队友对抗极为强大的对手。任何受到“激励船员”能力(见上文)影响的队友还将获得等于10+恐怖海盗魅力调整值的临时生命值(至少+10),获得等于恐怖海盗魅力调整值的AC闪避加值(至少+1),并视为拥有“垂死挣扎”专长(译者注:就是Diehard,有人翻译成“顽强”或是“死硬”,不过我觉得都不如“垂死挣扎”形神兼备,活活),哪怕不满足先决条件。如果恐怖海盗陷入昏迷,这些效果将会丧失。
杀鸡骇猴Motivate the Scum(Ex): 一天一次,9级以上的卑劣恐怖海盗将通过杀死一个无助的个体来刺激他的队友,所有看到这一行为的队友在伤害掷骰上获得+2的士气加值,这一效果持续24小时。
多数卑劣的恐怖海盗并不在意杀死的那个倒霉蛋是一个俘虏还是自己的船员。实际上,如果他杀死的是自己的船员,那么队友获得的伤害士气加值变为+4,但是在这一效果持续时间内他们的意志豁免检定-2。
海盗王Pirate King(Ex):
10级时,恐怖海盗的辉煌事迹已经成为了传奇,大量能干的水手宁愿不要报酬和分红也要跟随他。将此能力视为“领导力”专长,但是只能获得随从(followers)而没有部属(cohort)。
人物范例:
“愚蠢的”达奈尔·西蒙船长:
男性吟游诗人3级/战士2级/恐怖海盗4级;
CR9;
中型类人生物;
生命骰2d6+2d10+4d8;
生命值42;
先攻+4;
速度30尺;
AC19,接触14,措手不及14;
基础攻击加值:+8,擒抱+9;
攻击:+13近战(1d6+2/18-20,+1细剑)或者+13远程(1d4+1/19-20,精制匕首);
全攻击:+11/+6近战(1d6+2/18-20,+1细剑)和+11近战(1d4+1/19-20,精制匕首),或+13远程(1d4+1/19-20,精制匕首);
特殊攻击:法术;
特性:特技冲锋,逸闻知识+4,吟唱1天3次(破咒曲,迷魂,提振技能,提振士气),先声夺人+2,激励船员,航海术+4(对队友+2),身姿稳定;
阵营:混乱善良;豁免:强韧+5,反射+11,意志+4(对抗影响心灵效果+7);力量12,敏捷19,体质10,智力13,感知8,魅力14。
技能与专长:估价+9,平衡+10,唬骗+8,攀爬+5,交涉+12,伪装+2(扮演角色+4),脱逃+10,威吓+4,跳跃+13,表演:演讲+8,专业:水手+11,侦察+7,游泳+9,滚翻+16,绳技+8(在捆绑上+10);
寓守于攻,战斗反射,战术大师↑,人格力量,精通解除武器,即时备战,双武器战斗,武器娴熟。
带↑号的是新增专长,参见本书第三章。
语言:通用语,精灵语
特技冲锋Acrobatic Charge(Ex):达奈尔可以在通常会减慢移动速度的地形下冲锋,或者在冲锋路线被队友挡住时进行冲锋。
吟唱Bardic Music(Ex):一天使用吟唱能力3次,参见英文版玩家手册第29页关于吟游诗人的特性。
破咒曲Countersong(Su):用音乐或者诗歌来对抗依赖声音的法术。
迷魂Fascinate(Sp):用音乐或诗歌使一个或多个生物对其着迷。
提振技能Inspire Competence(Su):用音乐或者诗歌来帮助队友成功完成工作。
提振士气Inspire Courage(超自然能力):用音乐或者诗歌来激发队友的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。
激励船员Rally the Crew(Ex):一天一次,达奈尔能够激起战斗中的队友(包括自己)莫大的勇气。他们在对抗魅惑和恐惧的豁免检定、在攻击检定和伤害掷骰上都将获得+2的士气加值。队友必须能够看到恐怖海盗或者听到他的话语才能受到影响。使用此能力是一个即时动作,持续4分钟,此后即便达奈尔移动出了范围或是陷入昏迷都依然有效。这是一个影响心灵的能力。
身姿稳定Steady Stance(Ex):达奈尔在进行平衡和攀爬时不算处于措手不及状态,如果此时受到伤害需要再次进行检定以保持稳定时,他可以获得+4的检定加值。
已知吟游诗人法术(3/2,施法者等级3级):
0级——舞光术dancing light,晕眩术daze(DC12),幻音术ghost sound(DC12),辨明方向know direction,法师之手mage hand,传讯术message;
1级——操绳术animate rope,提升激励inspiratinal boost↑,睡眠术sleep(DC13)。
带↑号的是新增法术,参见本书第153页。
所有物:+2镶嵌皮甲,+1细剑,精制匕首,敏捷手套+2,帆船,1000gp,2000sp,5000cp。